黄风大圣

第二回·第二回终战·单人·难度 S
阶段切换沙暴压迫空间压缩飞行大招听觉定位

黄风大圣将沙暴、瞬移、远近距离惩罚和大范围压迫合在一起,是第二回从单体招式学习走向战场状态管理的收束战。

BOSS 概况

背景、定位和整体战斗画像。

概况

黄风大圣是第二回终战,兼具近战压迫、风沙控制和阶段大招。

战斗设计

围绕沙暴领域与空间压缩设计。
HP 量级
约 9000 · 可信度 B
阶段节点
70% 沙暴领域;35% 黄风大法
主要威胁
瞬移背刺 + 全场风暴
名称类型前置信号影响范围危险度
黄风咒压制正面站位,鼓励侧向绕身。技能双手合十 0.6s前方扇形
沙暴领域限制视野和移动半径,把战斗变成近身听觉判断。机制场地边缘起风全场极高
黄风大法阶段高潮,要求玩家利用声音与法术窗口处理。机制飞天后全场风暴全场极高
00:00
近身试探
用定身咒创造首个输出窗口
HP 70%
沙暴领域启动
不要远离 BOSS
HP 35%
黄风大法释放
听声音判断方位

关卡环境

黄风洞

黄风洞

沙暴让边界和方位变得不稳定,场地本身成为机制压力来源。

玩家应对

机制与应对路径。

应对重点

重点是保持中近距离、把位移留给瞬移背刺,并用定身咒处理阶段大招窗口。

AI 逻辑

决策、距离倾向和反应机制。

行为模式

远距离更倾向黄风咒和投射物,贴身时用旋风斩与位移重置站位。

设计意图

策划视角下的战斗目标。

设计目标

黄风大圣把第二回的风沙主题落实成战斗阅读障碍,要求玩家从看动作升级到看声音、看场地状态。

媒体素材

视频外链与静态图聚合。

素材规则

收录实战、机制讲解和阶段演示的外链卡片。

数据来源

字段来源与可信度。
来源类型引用字段可信度
社区 Wiki基础数值、名称B
攻略视频招式前摇、应对B
自验证距离行为与容差C
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